Streaming at Pag-download
Streaming ay kung saan ang isang aparato ay patuloy na tumatanggap ng data upang manood ng mga video o makinig sa audio nang walang pagkuha ng pisikal na media file, samantalang Nagda-download Gumagamit ng data upang gumawa ng kopya ng isang file mula sa isang lokasyon, tulad ng isang remote server, at i-save ito nang lokal sa isang konektadong aparato.
Sa Streaming media, natanggap ang data mula sa server at nilalaro sa isang stand-alone na manlalaro o plugin na bahagi ng web browser at nagbibigay-daan ito mabuhay o prerecorded media na mai-play on-demand.
Bit ng Kasaysayan
Ang mga streaming na platform ay binuo mula sa mga unang bahagi ng siyamnapu hanggang siyamnapung taon ngunit ilang taon na lamang ang lumipas kapag ito ay talagang sumabog sa paggamit sa mga mamimili at nagsimulang pumunta sa mainstream.
Noong 1999, pinangalan ng Victoria's Secret ang kanilang taunang fashion show sa live webcast. Kahit na ang resolution ng video ay hindi gaanong kalidad at patuloy itong buffered, mahigit sa isang milyong manonood ang pinapanood.
Ito ay isa sa mga unang live na kaganapan para sa Streaming na nilalaman at isinasaalang-alang na nakunan ng napakalaking madla. At ngayon ang mga numerong iyon ay mas malaki. Sa 2017, ang Streaming provider Netflix ay nag-record ng 19 milyong bagong mga subscriber sa loob lamang ng isang taon!
Ang partikular na e-sports ay nag-ambag sa paggulong sa live streaming viewership, na nagsimula sa paglago ng paglalaro sa South Korea. Ang Twitch ng Amazon (E-sports platform) ay naitala sa higit sa 100 milyong natatanging mga manonood bawat buwan sa 2016 at patuloy itong tumaas nang malaki.
Ang pag-download ng media ay may mas kaakit-akit na nakalipas na may mga awtoridad at mga may-ari ng copyright na kinakailangang subaybayan ang mga ipinagbabawal na pag-download at mga torrent site upang pigilin ang iligal na pagkuha at pamamahagi ng mga pelikula at musika.
Legal na Pamamahagi
Dahil ang mga file ng media ay hindi pinanatili sa device kapag Streaming, nakakatulong ito sa limitasyon (hindi maiiwasan) ang iligal na muling pamamahagi ng nilalaman at maraming mga tagapagbalita at mga provider ng nilalaman na nag-opt para sa Streaming dahil mas mahirap makuha ang mga pisikal na media file.
Ang mga kinakailangan sa paglilisensya ay mas kumplikado sa Pag-download kumpara sa Streaming, dahil sa sandaling ang aktwal na mga file ng media ay nakuha, ang mga mamimili ay inaasahan na sumunod sa kasunduan sa lisensya kung saan ang nilalaman ay maaari lamang maubos at hindi maipamahagi.
Halimbawa, kung ang isang mamimili ay bumibili ng isang pelikula sa online at ina-download ito nang legal, ang lisensya ay nagbabawal sa nilalaman na mabago o ibabahagi sa pamamagitan ng mga kopya ng pagbabahagi o pagbubukas nito para ma-download ng iba.
Sa kasamaang palad, ang isang malaking porsiyento ng mga mamimili ay hindi pansinin ang mga legalidad na ito at nagbabahagi ng media nang hindi naisip ang mga paglabag sa copyright, ang negatibong epekto sa pananalapi para sa mga artista, at ang mga kahihinatnan ng pagiging pinarurusahan at ibinilanggo.
Nagkaroon ng patuloy na kontrobersiya sa mga pag-download ng musika na nagsimula noong 1999 na may Napster. Pagkatapos ng maraming lawsuits mula sa maraming recording artists, ang serbisyo sa pag-download ng musika ay sarado.
Ang kwento ng Pirate Bay ay isa pang halimbawa ng isang serbisyo ng online na pagbabahagi ng file na ilegal (bagaman hindi sinasadya mula sa simula) ang ipinamamahagi ng media mula 2003. Sa pagtatapos ng 2005, ang 'dami ng trapiko nito ay lumalagpas sa 2.5milyong gumagamit na nagsasanhi ng mga awtoridad at may-hawak ng copyright sinisiyasat ang kumpanya. Ang Pirate Bay ay napatunayang may kasalanan at pinondohan ng $ 6,500,000.
Ang paghahanap ng mga legal na paraan upang mag-download ng media ay magiging isang solusyon sa pag-aayos ng ilegal na aktibidad sa pag-download.
Hinahayaan ng iTunes ang paraan sa pagbibigay ng abot-kayang serbisyo ng pag-download para sa mga pelikula at musika, at ang ilang mga recording studio ay nagsimula ng pagpapanukala ng isang karaniwang buwanang bayad sa mga miyembro na maaaring ma-access ang isang buong catalog ng musika at mag-download ng walang limitasyong mga kanta.
Mga Desisyon sa Data
Ang mga karaniwang serbisyo sa Streaming tulad ng YouTube at Netflix ay nagbibigay ng mga mamimili na may malaking halaga ng magkakaibang nilalaman, kadalasang nakaimbak sa isang malayuang server, at pagkatapos ay nilalaro sa ibang nakakonektang aparato.
Sa Streaming, ang pisikal na media file ay hindi nakuha at maaari lamang ma-play na may patuloy na feed ng data, habang ang Pag-download mga kopya ang aktwal na file papunta sa isang aparato habang nakakonekta sa internet. Sa sandaling ang file ay naka-imbak sa isang lugar, maaari itong i-play nang hindi kinakailangang konektado sa online, ngunit Hindi maaaring magamit ang Streaming kung offline ang aparato habang hindi ma-access ang nilalaman.
Ang pag-download ng media ay nagdaragdag sa mga kinakailangan sa imbakan ng konektadong aparato, ngunit sa nakabaligtad, ang file ay mananatili at ang data ay hindi na kailangang masunog muli upang ma-access ang parehong file.
Bagaman nangangailangan lamang ng Streaming ang isang web browser na nakakonekta sa internet upang panoorin o pakinggan ang nilalaman ng media, maaari itong magkaroon ng malaking halaga ng data. Ang nilalaman ng video ay partikular na data na masinsinang at ang dami ng data na magagamit ay matutukoy kung gaano karaming mga file ang maaaring mai-stream.
Ang streaming ay pinaka-angkop para sa mga koneksyon sa WiFi, o para sa mga consumer na may walang limitasyong mga plano ng data, at para sa mga aparato na may solidong estado ng drive (na may mas kaunting storage capacity) bilang mga file ay maaaring i-play nang hindi na kinakailangang i-save ang nilalaman ng media nang lokal.
Gayunpaman, upang ma-access ang parehong nilalaman o file sa pamamagitan ng Streaming, ang data ay natutunaw muli, samantalang sa pag-download, ang pag-inom ng data ay isang beses-off at maaaring i-play nang walang limitasyong dami ng beses nang walang anumang karagdagang gastos sa data.
Aktibidad | Stream | I-download |
1 oras na audio | 150MB | 4MB |
1 oras na non-HD na video | 250MB | 700MB |
1 oras HD video | 2GB | 4GB |
Estimates sa Paggamit ng Paghahambing ng Data
Bago Mag-download ng anumang nilalaman, ang sukat ng file at kinakailangan sa pag-imbak ay eksaktong at kilala sa harap at hindi nagbabago, samantalang sa Streaming, ang anumang buffering ay maaaring gumamit ng higit pang data. Nangyayari ang buffering kapag nag-rewind nang manu-mano o sa pamamagitan ng isang hindi nahuhulaang pagkagambala ng koneksyon.
Kapag nag-stream ng isang video, ito ay karaniwang buffers upang i-load ng ilang minuto ng video, ngunit kung ito buffers masyadong madalas, pagkatapos ay ang koneksyon sa internet ay marahil hindi sapat na mabilis upang mahawakan ang streaming para sa isang mas malinaw na karanasan sa pagtingin.
Maaari itong maging masakit sa Stream media sa isang mabagal na koneksyon sa internet, kung saan ang kaso, Ang pag-download ng file sa ginustong resolution ay magiging mas praktikal at kung ang imbakan ay isang alalahanin, ang file ay maaaring tanggalin pagkatapos na ito ay na-play.
May ilang Streaming platform na unti-unti na nagpapahintulot sa mga mamimili na mag-download ng mga pelikula nang direkta sa isang mobile device ngunit ang diskarte na ito ay nasa 'pag-uumpisa pa rin.
Portable Devices
Kung saan ang Pag-download ay limitado sa kapasidad ng imbakan sa mga portable na aparato, ang Streaming ay may mga paghihigpit sa data sa data ng mobile, ngunit kung gumagamit ng WiFi, ang pagtaas ng baterya ay tataas.
Ang pagmamasid at pakikinig sa na-stream na media ay gumagamit ng maraming lakas upang patuloy na makipag-usap sa internet upang pumasa sa data, kaya magkano kaya na maraming tao ang nag-ulat ng kanilang mga device na nagpainit habang Streaming.
Buod
Ang pagtaas ng mga serbisyo ng Streaming ay nagbago sa paraan ng telebisyon, pelikula, at musika ay natupok at ang Live Streaming ay nagbabago sa paraan ng mga mamimili na nakikipag-ugnayan sa social media.
Sa lumalagong katanyagan ng SnapChat at tampok na "Live" sa Facebook, at kahit na gumagamit ng live na footage mula sa mga drone, ay nagpapakita ng isang kapansin-pansin na lumalagong kalakaran mula sa mga mamimili na gustong i-access ang live na nilalaman sa iba't ibang mga platform.
Gayunpaman, mayroon pa ring hinaharap para sa mga digital na pag-download tulad ng iTunes na nagpapatunay na ang mga mamimili ay magbabayad para sa musika at pelikula sa isang makatwirang gastos. Ang iligal na pag-download ay hindi malawak na naaprubahan at ito ay hindi kinakailangan.
Component | Streaming | Nagda-download |
Data at Kapangyarihan | Nangangailangan ng isang patuloy na koneksyon sa internet na nagdaragdag ng kapangyarihan at pagkonsumo ng data sa mga mobile device. | Ginustong opsyon upang mag-imbak ng media nang lokal lalo na kapag naghahanda upang pumunta offline. |
Imbakan | Hindi nangangailangan ng libreng puwang sa konektado. | Ang puwang ng hard drive na kinakailangan para sa anumang na-download na media at ang mga kinakailangan sa puwang ay tataas kung ang media ay mananatili sa device at hindi tinanggal o nai-back up sa isang hiwalay na aparato. |