Mga Laro at Simulation

Anonim

Mga Laro vs Simulation

Ang mga laro at simulation ay interactive multimedia na may mga dynamic na elemento na kinokontrol ng user. Para sa pangkalahatang publiko, ang mga laro at simulation ay walang pagkakaiba.

Ang isang laro ay kung ano ang maaaring i-play sa isang computer game samantalang ang isang simulation ay pinagsasama ang diskarte at kasanayan kasama ang laro.

Ang mga simulation at laro ay magkakaiba sa kanilang mga layunin. Habang ang isang simulation ay dinisenyo para sa mga layunin ng evaluative o computational, isang laro ay dinisenyo para sa mga layunin ng entertainment at pang-edukasyon. Habang ang katumpakan ay ang pagbagsak ng mga simulation, ang kalinawan ay ang tagumpay ng mga laro.

Habang ang isang simulation ay isang seryosong pagsisikap upang tiyak na kumakatawan sa isang tunay na kababalaghan sa iba, isang laro ay isang artistikong representasyon ng ilang kababalaghan. Ang mga tagalikha ng mga simulain ay hindi pinasimple ang mga disenyo sa isang sinadya na paraan at lamang bilang isang konsesyon sa mga limitasyon sa intelektwal at materyal. Sa kabaligtaran, ang mga tagalikha ng mga laro ay gumagamit ng mga disenyo ng masidhi at sa isang sinadya na paraan.

Kapag ang mga laro ay inilarawan sa estilo, ang mga simulation ay napaka detalyado. Ang mga laro ay kilala upang sugpuin ang mga detalye samantalang ang mga simulation ay nagpapaliwanag sa lahat ng mga detalye.

Sa isang simulation, ang patuloy na oras ng panloob na mundo ay mabilis na sumusulong. Ngunit sa isang laro, ito ay konektado sa patuloy na oras ng tunay na mundo

Ang mga simulation ay maaaring mangyari sa anumang oras, marahil sa kasalukuyan, nakaraan, o hinaharap. Ang mga laro ay maaaring mangyari sa isang lungsod, bayan, isang bansa, kalawakan, o kahit saan na walang kaugnayan sa mga laro. Ang mga character o pangyayari sa isang laro ay hindi higit sa imahinasyon ng manunulat. Ang mga laro ay may maraming mga panuntunan na nagbibigay-daan sa iyo upang gawin ang ilang mga bagay at hinihigpitan ka mula sa paggawa ng iba pang mga bagay. Mayroon ding maraming kumpetisyon sa mga laro.

Buod:

1.A laro ay kung ano ang maaaring i-play sa isang computer game samantalang isang simulation ay pinagsasama ang diskarte at kasanayan kasama ang laro. 2.Sa isang kunwa ay dinisenyo para sa mga layunin ng evaluative o computational, isang laro ay dinisenyo para sa mga layunin ng entertainment at pang-edukasyon. 3.Accuracy ay ang upshot ng simulation, at kalinawan ay ang upshot ng mga laro. 4.Sa isang kunwa ay isang seryosong pagsisikap upang tiyak na kumakatawan sa isang tunay na kababalaghan sa iba, isang laro ay isang artistikong representasyon ng ilang kababalaghan. 5.Kapag ang mga laro ay inilarawan sa estilo, ang mga simulation ay napaka detalyado. 6.Games ay kilala upang sugpuin ang mga detalye habang simulations masalimuot sa lahat ng mga detalye. 7. Ang mga tagalikha ng mga simulain ay hindi pinasimple ang mga disenyo sa isang sinadya na paraan at lamang bilang isang konsesyon sa mga limitasyon sa intelektwal at materyal. Ang mga tagalikha ng mga laro ay gumagamit ng mga disenyo nang masigla at sa isang sinadya na paraan.