Mga Pagkakaiba sa Pagitan ng Virtual Reality at Augmented Reality

Anonim

Virtual Reality

Ang mga virtual reality device ay sumabog sa popularidad sa mga tech fanatics at media fans, ngunit ang virtual na mundo ay bago pa rin para sa maraming mga tao. Ang Virtual reality ay isang kapaligiran na binuo ng computer na na-access sa pamamagitan ng isang nakaka-engganyong aparato - tulad ng isang headset - na nagpapahintulot sa isang user na ganap na makisali sa isang kahaliling, nakabuo ng mundo. Sa virtual na katotohanan, ang nabuong kapaligiran ay ganap na nakahiwalay sa pisikal na mundo, lalo na sa pagtutuos ng kumplikadong media tulad ng mga pelikula at video game.

Augmented Reality

Tulad ng virtual katotohanan, pinalaki ang katotohanan ay isang paraan ng pagkonekta sa isang pinahusay na kapaligiran. Gayunpaman, kung saan ang virtual na katotohanan ay naglalayong ganap na palitan ang ating mundo, ang pinalawak na katotohanan ay nagdaragdag lamang ng mga layer papunta dito. Sa ganitong paraan, ang mga tao ay maaaring makipag-ugnayan sa kanilang pisikal na kapaligiran habang nakakakuha ng karagdagang impormasyon mula sa kanilang mga augmented na mga aparato sa katotohanan o mga application.

Mga pagkakaiba sa pagitan ng Virtual at Augmented Reality

  1. Mga Device na Ginamit sa Virtual at Augmented Reality

Karaniwang access ang virtual na katotohanan sa pamamagitan ng isang headset. Sa ganitong paraan, ang tunay na mundo ay maaaring ganap na mai-block out at papalitan ng nakabuo na kapaligiran. Dahil ang gumagamit ay hindi kailangang makipag-ugnayan sa anumang bagay na "real," hindi na kailangan para sa pagpapalaki ng mga aparato tulad ng mga telepono. Ang impormasyong ibinigay ng VR device ay maaaring magsama ng hindi lamang ang visual na display ngunit tunog, pindutin ang (isang controller ng rumbling, halimbawa), at amoy at panlasa sa mga advanced na setting. Habang ang karamihan sa kasalukuyang mga device sa tingian ay hindi ma-program upang lumikha ng mga pabango o panlasa, ang mga tampok na ito ay maaaring makaranas sa pagkilos sa mga lugar tulad ng 4D theatres.

Ang mga aparato na may mga dagdag na katotohanan ay mas magkakaiba sa disenyo. Ang ilang mga aparatong AR ay katulad ng mga headset na naisusuot, tulad ng mga baso ng Google Glass. Karaniwang ginagamit din ng AR ang mga cell phone upang ipakita ang mga layer papunta sa nakapalibot na kapaligiran sa screen nito. Sa kasong ito, ang telepono o tablet apps ay ang aktwal na AR interface, hindi ang telepono mismo. Ang mga camera ay maaari ring mag-ipon ng mga layer sa mundo habang tinitingnan ng user ang lens. Ang mga lumang sistema ng AR ay madalas na gumagamit ng mga computer bilang interface sa pagitan ng totoong mundo at ang augmented reality, ngunit ngayon ang mga computer ay madalas na gagamitin para sa VR sa halip. Tulad ng mga aparatong VR, mga aparatong AR at mga app ay nagsisikap na makipag-ugnay sa lahat ng mga pandama ng gumagamit upang makalikha ng isang karanasan sa paniniwala, ngunit ang tunog at paningin ang pinakamadaling impormasyon upang makipag-usap sa kasalukuyan.

  1. Antas ng Pagsasawsaw sa Virtual at Augmented Reality

Ang virtual katotohanan ay idinisenyo upang maging isang ganap na nakaka-engganyong sistema. Lubos na hinaharangan ng isang aparatong VR ang pisikal na kapaligiran ng gumagamit at bumubuo ng isang virtual na display. Para sa kadahilanang ito, ang VR ay lalong mabuti para sa media tulad ng mga video game o augmented na mga pelikula, kung saan nais ng user na maging ganap na nakatutok sa nilalaman na tinitingnan nila. Gayunpaman, ang VR ay hindi isinama bilang subtly sa mundo bilang AR at pinuputol ang konsentrasyon ng gumagamit.

Tulad ng pangalan nito nagpapahiwatig, augmented katotohanan ay hindi isang ganap na hiwalay na kapaligiran. Sa halip, ito ay isang layer sa ibabaw ng pisikal na kapaligiran ng gumagamit, at ito ay karaniwang nakasalalay sa mga tampok ng tunay na mundo upang maayos na ipahayag ang nilalaman nito. Maaaring mangailangan ng isang application ng telepono ng AR ang isang gumagamit na nakatayo malapit sa isang makasaysayang palatandaan o isang restaurant upang makita ang mga bagong impormasyon o likhang sining sa kanilang telepono, halimbawa. Hindi inilaan ang AR na maging immersive bilang VR.

  1. Uri ng Media na Ipinakita sa Virtual at Augmented Reality

Dahil ang virtual katotohanan ay isang nakaka-engganyong sistema na kadalasang gumagamit ng mga computer o iba pang makapangyarihang mga machine upang mag-render ng mga kapaligiran nito, ang virtual na media ng media ay kadalasang kumplikado. Ang mga video game at pelikula ay ang pinaka-karaniwang paraan ng media na iniangkop para sa virtual na katotohanan. Ang mga prosesong ito ay nangangailangan ng isang computer o console upang maipakita, at maaaring ituring na mga produkto ng kanilang sariling mga luho.

Ang karaniwang media na pinalaki ay karaniwan nang mas mababa kaysa sa proseso ng virtual na katotohanan. Ang isang telepono o isang hiwalay na headset ay maaaring mag-render ng mga layer ng isang AR na produkto. Dahil AR ay sinadya upang maging isang banayad na karagdagan sa pisikal na mundo, AR media ay madalas na tumatagal ang form ng mga kampanya sa marketing o likhang sining. Ang mga kampanya na tulad nito ay madaling makapagbigay ng mga bagong layer ng impormasyon sa kapaligiran ng gumagamit nang hindi nangangailangan ng kapangyarihan sa pagpoproseso o konsentrasyon ng end-user ng mga virtual reality device.

  1. Paano ang Reality ay Binuo sa Virtual at Augmented Reality

Ang virtual katotohanan ay maaaring mabuo sa maraming iba't ibang mga paraan depende sa media na ipinapakita. Ang mga laro ng video ay madalas na agad na nai-render bilang pag-play ng gumagamit, kung ang isang laro engine ay naroroon, o maaari silang ma-pre-render, kung saan ang mga ito ay static at katulad ng isang larawan o pelikula. Ang ilang mga tao ring isaalang-alang ang 360-degree na mga video upang maging virtual katotohanan; ang mga ito ay ganap na pre-generated.

Ang napapanahong katotohanan ay madalas na naka-code para sa mga apps ng telepono, at nagpapakita ng reaktibo depende sa lokasyon ng gumagamit. Maaari itong i-program katulad sa virtual na katotohanan, ngunit sa pangkalahatan ay hindi nangangailangan ng isang advanced na engine upang mag-render.

  1. Nangyayari ang Live o Pre-Programmed sa Virtual at Augmented Reality

Kahit na ang virtual katotohanan ay maaaring tumugon sa input ng isang gumagamit sa panahon ng media tulad ng isang video game, hindi ito, sa pamamagitan ng kahulugan, reaksyon sa pisikal na kapaligiran. Ang VR mundo at ang tunay na mundo ay hiwalay at di-aktibo, at ang pre-programmed na VR media.

Mayroong higit pang mga potensyal na maging reaktibo sa pisikal na mundo kaysa sa VR. Dahil ang AR ay isinama sa pisikal na kapaligiran ng user, ang anumang mga pagbabago na nagaganap nang live ay magaganap din sa mga layon ng augmented katotohanan. Maaaring tumugon ang realidad na mayaman sa tunay na mundo lalo na sa pamamagitan ng pagpindot sa mga coordinate ng gumagamit at pagpapalit ng display nito nang naaayon; may potensyal para sa higit pang mga reaksyon na nakaprograma sa AR bilang mga paglago ng teknolohiya.

Talaan ng Mga Pagkakaiba sa pagitan ng Virtual at Augmented Reality

Mga Tampok Virtual Reality Augmented Reality
Headsets Oo Oo
Mga Application Oo Oo
Ganap na Immersive Oo Hindi
Pre-program Oo Oo
Instant na pag-render Oo Oo
Reacts Live sa Real World Hindi Oo
Ipinapakita ang Real World Habang Paggamit Hindi Oo

Buod ng Virtual at Augmented Reality

  • Ang virtual reality at augmented reality ay parehong mga bagong paraan upang magamit ang teknolohiya upang mag-interface sa mundo
  • Binibigyang-daan ng virtual na katotohanan ang pisikal na mundo upang lumikha ng isang bagong kapaligiran, habang pinalaki ang katotohanan ay nagdaragdag ng mga layer ng bagong impormasyon papunta sa tunay na mundo
  • Ang Virtual na katotohanan ay hindi nakikipag-ugnayan sa o reaksyon sa totoong mundo, ngunit ang pinalalakas na katotohanan ay maaaring at ang reaksyon sa mga pagbabago sa mga kapaligiran ng gumagamit
  • Ang virtual katotohanan ay karaniwang na-access sa pamamagitan ng mga headset, habang ang augmented katotohanan ay maaaring ma-access karaniwang sa pamamagitan ng mga headset o mga application ng telepono