ANSI at Unicode

Anonim

ANSI vs Unicode

Ang ANSI at Unicode ay dalawang pag-encode ng character na, sa isang punto o iba pa, sa malawakang paggamit. Paggamit din ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng dalawang bilang ANSI ay napakatanda at ginagamit ng mga operating system tulad ng Windows 95/98 at mas matanda, habang ang Unicode ay isang mas bagong encoding na ginagamit ng lahat ng kasalukuyang mga operating system ngayon. Ang ANSI ay may maraming mga limitasyon na hindi madaling nakikita sa mga unang yugto ng paggamit nito ngunit naging masakit na malinaw sa sandaling ang computing ay nagsimulang kumalat sa buong mundo.

Ang pangunahing disbentaha ng ANSI ay ang paggamit ng maraming mga pahina ng code, depende sa wika na ginagamit; mayroong isa para sa Ingles (kilala bilang West European Latin), Griyego, Turkish, Hebrew, Arabic, at marami pang iba. Walang problema kapag ang lahat ng mga computer na nag-access sa data ay gumagamit ng parehong pahina ng code, ngunit kapag ang iba't ibang mga pahina ng code ay ginagamit, ang data na basahin ay hindi magiging katulad ng data na nakasulat. Ito ay maaaring magresulta sa katiwalian ng data at kahit na crash ng programa sa ilang mga sitwasyon.

Ang dahilan kung bakit hindi ma-accommodate ang ANSI ay gumagamit lamang ito ng 8 bits upang kumatawan sa bawat code point. Ang lapad na ito ay naayos na at may kabuuang 256 na iba't ibang mga kumbinasyon. Sa paghahambing, ang Unicode ay gumagamit ng isang maximum na 32 bits para sa bawat code point; ginamit sa nakapirming lapad sa UTF-32. Ngunit dahil ang paggamit ng apat na byte para sa bawat karakter ay tulad ng isang malaking pag-aaksaya ng espasyo, ang variable width encoding ay nagtatrabaho sa UTF-8 at UTF-16 upang makatipid ng espasyo.

Dahil ang Unicode ay isang mas bagong standard, inaasahan na ang mga mas lumang operating system ay hindi maaaring suportahan ito. Kahit na ang mga puntos ng code ng UTF-8 at ANSI ay halos magkapareho, ang mas lumang mga operating system na tulad ng Windows 95 ay hindi maaaring magtrabaho kasama nito. Samakatuwid, ang mga programa na gumagamit ng Unicode ay hindi magagawang maayos nang maayos sa mga operating system na ito. Sa paggalang sa kabaligtaran, o pagpapatakbo ng mga programang naka-code na ANSI sa mga mas bagong operating system, posible na may mga mekanismo na mag-convert sa pagitan ng ANSI at Unicode. Tandaan lamang na ang conversion ay nagdadagdag ng isang piraso ng pagproseso sa ibabaw. Maaaring hindi ito makabuluhan na ibinigay sa mga computer ngayon, ngunit sulit pa rin itong matukoy upang mapagbuti ang kahusayan ng programa.

Buod:

1. ANSI ay isang napaka-lumang encoding ng character at Unicode ang kasalukuyang standard na ginagamit ngayon 2. ANSI ay gumagamit ng iba't ibang mga pahina para sa iba't ibang mga wika habang Unicode ay hindi 3. Ang ANSI ay gumagamit ng nakapirming lapad na encoding habang maaaring gamitin ng Unicode ang parehong nakapirming at variable na lapad 4. Ang mga programa ng Unicode ay hindi gagana sa mas lumang mga sistema 5. Ang mga programa ng ANSI ay mas mabagal sa mga programa ng Unicode sa kasalukuyang mga computer