Pag-clipping at Culling

Anonim

Clipping vs. Culling

Ang pag-clipping at culling ay higit sa lahat na ginagamit sa mga graphics ng computer at ginagamit nang mas madalas kapag nag-framing ng mga laro sa computer. Ang parehong clipping at culling ay ginagamit para sa pagdaragdag ng kagandahan sa mga graphics at din dagdagan ang mga visual effect. Ang mga diskarte na ginamit sa paggupit at culling ay halos katulad ngunit may maraming mga pagkakaiba na mahirap para sa isang karaniwang tao upang maunawaan.

Ang pag-cull ay isang proseso ng pag-aalis ng mga bagay na hindi nakikita ng camera mula sa frame. Nangangahulugan ito na ito ay umalis ng mas kaunting mga polygon para sa proseso ng Papervision na iproseso. Ang pag-clipping ay ang proseso kung saan ang mga polygone na umaabot sa nakaraang camera ay pinili o culled. Pinipigilan ng pag-clipping ang lahat ng polygon upang mawala.

Sa mga laro ng video, higit sa paraan ng pag-clipping ang ginagamit kaysa sa pamamaraan ng pag-cull. Sa pamamagitan ng paggamit ng diskarteng clipping, ang kalidad ng video ay nadagdagan at ang frame rate ay pinabuting. Bukod dito, ang clipping din ay nagdaragdag sa bilis ng pagtatanghal. Ang diskarteng clipping ay ginagamit kapag ang mga bagay ay bahagyang nakikita.

Ang paggamit ng culling ay pangunahing ginagamit para alisin ang isang nakatagong ibabaw sa graphics processor. Ang culling ay may dalawang uri - operasyon ng MCCAM Cull at pagpapatakbo ng Subpixel Cull. Mayroong maraming mga kataga na nauugnay sa culling tulad ng mukha culling at occlusion culling.

Maaaring idagdag ang pagkakabit sa visual na kalidad ng laro ng computer. Kapag inihambing sa culling, ang clipping ay nagtatatag ng pinakamataas na polygon. Ang pag-clipping ay tapos na lamang bago ang rasterization. Karamihan ng panahon, ang pag-clipping ay ginagawa ng system ng graphics. Ang pagkukunan ay kilala upang tanggihan ang mga bagay na lubos sa labas ng panonood ng lakas ng tunog. Ang pag-cull ay kadalasang ginagawa sa pamamagitan ng aplikasyon at tapos na bago ang pagbabagong-anyo at pag-iilaw.

Buod:

1.Culling ay isang proseso ng pag-alis ng mga bagay na hindi nakikita ng camera mula sa frame. Ang paggamit ng culling para sa pag-alis ng isang nakatagong ibabaw sa graphics processor. 2. Pag-click ay ang proseso kung saan ang mga polygon na umaabot sa nakaraang camera ay pinili o culled. 3.Culling dahon ng mas kaunting mga polygons para sa Papervision engine upang iproseso. 4.Kapag kumpara sa culling, clipping nagtatatag ang pinakamataas na polygon. Sa mga laro ng video, higit sa paraan ng pag-clipping ang ginagamit kaysa sa pamamaraan ng pag-cull. 5. Ang paggamit ng clipping ay ginagamit kapag ang mga bagay ay bahagyang nakikita. Sa pamamagitan ng paggamit ng pamamaraan ng pag-clipping, ang kalidad ng video ay nadagdagan at ang frame rate ay pinabuting. Bukod dito, ang clipping din ay nagdaragdag sa bilis ng pagtatanghal. 6. Pag-paste ay tapos na lamang bago ang rasterization. Ang pag-cull ay kadalasang ginagawa sa pamamagitan ng aplikasyon at tapos na bago ang pagbabagong-anyo at pag-iilaw. 7.Karaniwan, ang pag-clipping ay ginagawa sa pamamagitan ng graphics system. Ang pagkukunan ay kilala upang tanggihan ang mga bagay na lubos sa labas ng panonood ng lakas ng tunog.